Дизайн интерьеров в 3DMax9 (+V-Ray)
| Группы: | Время занятий | Кол-во часов в день | Дни недели |
|---|---|---|---|
| утренние | 10.20; 11.40 | 3-4 ак/час | ежедневно (пн-пт) без сб и вс |
| дневные | 14.20; 17.00 | 3-4 ак/час | ежедневно (пн-пт) без сб и вс |
| вечерние | 18.20; 20.20 | 3 ак/час |
2-3 раза в неделю (пн-ср-пт или вт-чт) |
| выходного дня | 10.00 | 6 ак/час | сб и вс |
Описание
курса и результат обучения:
В настоящее время существует множество курсов, которые обучают пользователей разработке и созданию трехмерных графических объектов, так как подобное направление пользуется в последние годы особой популярностью. Наиболее востребованы сегодня в Санкт-Петербурге курсы 3d max.
В течении курса «Дизайн интерьера в 3D Max» изучается программа 3D Studio Max 9.0 на примере дизайна интерьера и система рендеринга (визуализации изображения) V-Ray. Также слушатели получат навыки грамотного создания нового интерьера: основы композиции, правила выбора цветовой гаммы, принципы выбора освещения и т.п.
Курс "Дизайн интерьера в 3D Max+ V-Ray" включает в себя лекционные и практические занятия.В ходе всего курса слушатели работают над проектом визуализации собственного интерьера. В дальнейшем этот проект может стать началом или продолжением вашего профессионального портфолио.
Работы слушателей по курсу представлены на сайте в разделе "РАБОТЫ СЛУШАТЕЛЕЙ"
Данный курс будет полезен менеджерам по рекламе, специалистам по подготовке выставок, архитекторам, дизайнерам и художникам, планирующих развиваться профессионально, создавать в данном программном продукте проекты квартир и загородных домов, а также иные объемные чертежи.
Требования к слушателям курса
Курсы дизайна интерьеров в 3D Max рассчитаны на тех, кто уже знаком с интерфейсом программы 3D Max, приемами создания материалов, методами построения моделей и оформления сцен.
Срок обучения:
2-3 недели
Полная программа курса
Тема 1. Дизайн интерьера. Основные стадии разработки проекта
1.Выбор стиля, композиции и концепции интерьера. 2.Выбор цветовой гаммы. 3.Мебель в интерьере. 4.Конструкции стен и потолков.5.Деление на зоны. 6.Выбор освещения. Тема 2. Построение сцены интерьера 1.Построение плана комнаты. Создание оконных и дверных проемов. 2.Моделирование стен, пола и потолка. 3.Создание плинтуса. 4.Моделирование деталей окон: ручки, рамы, стекла, подоконники. 5.Слои. Создание слоев, удаление. Заморозка объектов. Тема 3. Моделирование мебели 1.Построение мебели инструментами полигонального моделирования. 2.Моделирование мебели по эскизу/чертежу/фотографии. 3.Вставка ранее созданных моделей мебели в готовый интерьер. 4.Использование моделей из каталогов, работа с ними. NURBS – кривые. Создание, применение. 5.Создание штор и занавесок с помощью NURBS – кривых. Тема 4. Материалы 1.Работа в редакторе материалов, инструменты редактора материалов, настройка ячеек образцов материалов. Применение материалов к объектам сцены. 2.Процедурные карты. Использование растровой текстуры в качестве карты. 3.Настройка рисунка текстуры на объекте. Модификатор UVW – map. 4.Применение различных материалов к одному объекту: материал Multi-sub object. Создание и настройка. 5.Применение 2-х и более материалов к объекту без использования Multi-sub object материала. 6.Смешивание двух материалов с помощью материала Blend. Создание карты смешивания. Тема 5. Визуализатор V-Ray. Материалы V-ray 1.Использование программы V-ray в качестве визуализатора – достоинства, недостатки. 2.Включение и настройка визуализатора V-ray. 3.Материалы V-ray: различные виды материалов и их настройка. 4.Создание материалов, используемых в интерьере: стекла, матового стекла, металла, паркета, мрамора, плитки, и др. 5.Использование готовых библиотек материалов и их загрузка в программу 3D Max. 6.Сохранение материалов и добавления их в библиотеку для дальнейшего использования. Тема 6. Камеры 1.Создание и расстановка камер в 3D Max. Особенности установки камер в 2.интерьере. 3.Создание и настройка камер V-ray. 4.Настройка вида из камер с помощью панели управления видом в окнах проекций. 5.Изменение параметров камер. 6.Использование плоскостей обрезки камер. Тема 7. Освещение. Глобальное освещение 1. Виды осветителей в 3D Max: стандартные, фотометрические, V-Ray. 2. Механизм глобального освещения (GI) в V-Ray, его особенности и включение. 3. Настройка параметров визуализации с использованием глобального освещения для чернового рендера сцены и для финального рендера сцены. 4. Создание и настройка солнечного света с помощью объектов V-ray Sun и V-ray Sky. 5. Создание и настройка света в созданном интерьере, изучение параметров V-ray Light. Тема 8. Создание точечных источников света 1.Подсветка потолков и стен с использованием V-Ray Light, создание бра, софитов и других точечных осветителей. 2.Использование материала Vray Light Mtl, настройка, параметры, использование. 3.Постобработка отрендеренного изображения в программе Adobe Photoshop CS4 для придания большей фотореалистичности. Работа со слоями. Ретушь.Экзамен:
Демонстрация и защита собственного проекта интерьера (оценка дизайна).
Преподаватели курса:
- Максимова Елена Владимировна
- Бабушкина Оксана Николаевна
- Михайлюк Ирина Владимировна
Курс даёт знания и навыки, которые позволят вам реализоваться в таких профессиях как: специалист по подготовке выставок, архитектор, дизайнер.
Институт Информационных Технологий